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30 de Enero, 2012
Tweet Land es la primera serie de videojuegos del mundo que juega con la realidad ya que utiliza los mensajes de Twitter.
Tweet Land se compone de distintos juegos que tienen una base común: lo que los usuarios escriben en Twitter se convierte en acontecimientos en la partida. Se lanzarán dos juegos iniciales: por un lado un juego de carreras llamado Route 140 y, por otro, un ‘beat’em up’ llamado Love City.
El desarrollo de los juegos es bastante convencional y la forma en la que los ‘tuits’ intervienen, bastante sencilla de comprender. Cada vez que alguien en el mundo ‘tuitea’ algo, sus ‘tuits’ podrían afectar al juego mediante un sistema de etiquetas con palabras clave.
Los creadores afirman haber programado miles de situaciones diferentes con estas palabras clave, que puede ser por ejemplo: accidente de coche, meteorito, estrella fugaz, tsunami, zombie etc. Afirman tener muchas palabras más, pero quieren guardar algunas sorpresas.
Los creadores de Tweet Land son conscientes de la importancia que tiene en Twitter la atribución de las informaciones que se difunden, por lo que dentro de los videojuegos aparecerá el letrero “vía @usuario” en el evento que se cree tras la publicación de un mensaje en la red de ‘microblogging’.
No hace falta tener cuenta de Twitter para jugar con él. A partir del 30 de enero ya será posible su descarga, de momento sólo para iPhone.
Por: Alejandra
Artículo en: Multimedia
Etiquetas: Tweet Land, Twitter
6 de Junio, 2011
La firma de Johnny Ortiz, fiel a su compromiso con las nuevas tecnologías, ya se ha instalado en las principales redes sociales como Facebook, Twitter y próximamente en Youtube.
Zitro destaca por ser una de las empresas del sector del juego en constante innovación, invirtiendo de forma progresiva en investigación y desarrollo. Sus juegos aúnan la creatividad de las últimas tendencias recreativas con la mecánica de una ingeniería de máximas garantías. La firma de Johnny Ortiz es conocida mundialmente dado que tiene un gran número de videobingos instalados por locales de juego de varios países, pero no podía dar la espalda a las redes sociales.
A día de hoy una de las estrategias comerciales de mayor valor es posicionarse en Internet con campañas virales que permiten acrecentar la imagen de marca. Y Zitro lo ha hecho estando presente en Facebook y Twitter, dos de los portales que reúnen a un mayor grupo de seguidores. Próximamente estará en el canal Youtube, alojando vídeos y otros componentes audiovisuales. Sin duda otra iniciativa del Grupo para seguir creciendo.
Por: Enrique
Artículo en: Cosas del Juego
Etiquetas: Facebook, Twitter, Zitro
3 de Septiembre, 2009
Parece ser que las autoridades de la ITF (Federación Internacional de Tenis, por sus siglas en inglés) están cansados de que los jugadores “filtren” información de los partidos a través de sus cuentas en el popular servicio de microblogging, por lo tanto le prohibieron a Andy Roddick,Serena Williaqms y Juan Martín del Potro (en realidad a todos los tenistas que usen Twitter en los descansos de los partidos.
La medida tiende a disminuir la información a la que pueden acceder sus followers durante el desarrollo de los juegos para evitar las apuestas ilegales a través de Internet.
La “censura” sólo será durante el encuentro, por lo que los tenistas podrán usar las redes, tanto Twitter como Facebook, durante cualquier otro momento.
19 de Agosto, 2009
Ante la incipiente moda, sobre todo en Estados Unidos, de que los tenistas hagan alarde de lo que les acontece en cada momento a través de redes sociales, el máximo organismo internacional ha recordado a los protagonistas del mundo de la raqueta la prohibición de usar cualquier dispositivo electrónico en pista, ya sea vía ordenador o teléfono móvil.
Tenistas como Andy Roddick, Andy Murray o las hermanas Williams son asiduas a ‘Twitter’, la red social en la que ponen en conocimiento de sus seguidores lo que les acontece en cada momento. Otros tenistas, como Roger Federer o Rafa Nadal han elegido ‘Facebook’ para comunicarse con sus fans, en el caso del suizo presentando a sus gemelas con una foto en la red. Esto seguirá siendo posible, no hay coacción en la libertad de expresión, aunque no podrá realizarse una vez los jugadores entren en pista.
Por: Elena
Artículo en: Cosas del Juego
Etiquetas: Prohibición, Tenis, Twitter
14 de Mayo, 2009
La epidemia de gripe porcina parece haber menguado, sin embargo lo que no deja de propagarse es la “epidemia” de juegos Flash basados en esa enfermedad que circulan por la Web. En su primera semana, el más destacado, Swinefighter, juntó más de 3 millones de jugadas, ayudado por la influencia viral de Twitter y Facebook.
El juego, creado por dos empresarios de la Web, Immad Akhund y Jude Gomila, para promocionar su empresa Heyzap, muestra a un médico con su barbijo quirúrgico inoculando una jeringa enorme a cerdos voladores.
Usando un motor de juego existente, ambos fueron capaces de llevar su idea a la práctica casi de inmediato. “Se nos ocurrió a las 20 horas del lunes y para las 6 de la mañana siguiente ya habíamos terminado”, dijo Akhund a The Guardian. “Muchos juegos parten de la idea de propagar la influenza –dice–. Pero nosotros tuvimos mucho cuidado de no hacer algo así. Queríamos mantener el tema liviano y divertido”. Lo más notable es que el principal lugar de procedencia de los visitantes es México.
Otro título que cautiva a los jugadores online es Swine Flu:Hamdemic, de los desarrolladores australianos 3RDsense. Aunque seguramente resulta menos atractivo para los mexicanos, ya que los pre
Por: Carlos
Artículo en: Juegos, Multimedia
Etiquetas: Facebook, Flash, Gripe Porcina, Twitter, Videojuegos
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