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Etiqueta ‘PC’

23 de Junio, 2011

FIFA 12 saldrá en PC con el mismo motor de juego de PS3 y XBOX 360

Se trata del Player Impact  Engine que ofrece características idénticas en  PC, PlayStation3 y Xbox 360.

Electronic Arts Inc anunció este miércoles que por primera vez FIFA 12 en PC tendrá el mismo motor de juego y exactamente las mismas características, que su versión en las consolas PlayStation3, Xbox 360.

La novedad en  FIFA 12 para PC es el desarrollo del Player Impact Engine, un nuevo motor que logra simular la física del fútbol, en cada choque entre jugadores en la cancha. Según su desarrollador, los gamers ahora experimentarán, con un alto grado de realidad, cómo los jugadores se enfrentan entre ellos para disputar cada balón, así podrán encontrar una variedad infinita de resultados naturales en cada colisión. Los jugadores se sentirán más reales, jalarán y empujarán para ganar el balón y se recuperarán de golpes ligeros más fácilmente.

Según EA Sports, el videojuego ahora es más profundo y más desafiante. La función Precision Dribbling crea una mayor fidelidad al tocar el balón para un mejor control en espacios reducidos, más tiempo para tomar decisiones en ataque, y más control sobre el ritmo del juego. La defensa ha sido rediseñada para que sea más hábil y significativa, como lo es en el fútbol del mundo real.

Con el  nuevo Tactical Defending, la colocación e intercepción  de pases pasan a ser fundamentales. Las tácticas y el tiempo son cruciales. Además, los jugadores del CPU han sido infundidos con Pro Player Intelligence, un auto-conocimiento que les permite actuar y tomar decisiones basadas en sus propias habilidades y tendencias, y les da la capacidad para comprender las fortalezas y debilidades de sus compañeros de equipo en cada situación.

Por: Alberto
Artículo en: Multimedia
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10 de Enero, 2011

Lara Croft ya tiene sus contenidos descargables en PC

Lara Croft and the Guardian of the Light por fin ha sumado sus contenidos descargables en la versión para ordenador, gracias a la distribución digital de la tienda Steam.
Los usuarios que lo deseen ya pueden adquirir para esta versión del juego los cuatro paquetes de contenidos descargables aparecidos anteriormente en consola, tres paquetes de retos y uno de personajes, por 2,99 euros cada uno.
Los paquetes de retos añaden cuatro nuevos mapas cada uno, y el de personajes incorpora al juego a Kain y Raziel, de Legacy of Kain. Hay un paquete de personajes adicional, que añade a Kane y Lynch, pero en este caso es una actualización gratuita.

Por: Elena
Artículo en: Juegos
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30 de Diciembre, 2010

Origin PC presenta su híbrido de Xbox 360 y PC

La compañía Origin PC ha anunciado que presentará en la feria de electrónica de consumo CES, que se celebrará en Las Vegas (EE.UU.) la próxima semana, su híbrido de ordenador y consola Xbox 360 con refrigeración líquida.
Este modelo de la compañía une en una única carcasa en formato de torre de ordenador un PC y una Xbox 360 Slim modificada con refrigeración líquida. Se llama The Big O.
El ordenador tiene unas elevadas especificaciones: CPU Intel Core i7 930 overclockeado a 4,9GHz, un sistema dual NVidia GTX480, y 6GB de memoria RAM a 1600MHz.
El precio de partida es de 7.669 dólares, pero las configuraciones llegarán hasta los 16.669 dólares, con CPU Intel Xeon X5680 overclockeado a 4,3GHz, un sistema gráfico Quad SLI Nvidia GTX580, y 12GB de memoria RAM a 2000MHz.

Por: Elena
Artículo en: Multimedia
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26 de Noviembre, 2010

Primeras imágenes de Back to the Future

Telltale Games nos muestra las primeras imágenes de Back to the Future, el juego por episodios para PC, PlayStation Network y iPad que continuará las aventuras de Marty McFly y Emmet Doc Brown.
Por supuesto, el DeLorean DMC-12, el coche que usan para viajar en el tiempo gracias al condensador de fluzo, será tan protagonista como ellos en sus viajes por el tiempo, aunque por el momento no se han desvelado los detalles del argumento.
Se espera que el juego sea una aventura gráfica, al estilo de otros títulos de TellTale Games como Sam & Max o Wallace & Gromit.

Por: Elena
Artículo en: Juegos
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11 de Marzo, 2010

El mercado de juegos para PC ha crecido un 3%

El mercado de videojuegos para PC ha crecido un 3% durante el año 2009, representando un volumen de negocio por sus ventas de un total de 13.100 millones de dóalres, según los datos aportados por la PC Gaming Alliance (PCGA), la asociación que comprende a varias empresas de desarrollo de software y videojuegos, así como fabricantes, vinculadas al mundo del PC, como Microsoft, Intel, AMD, Epic, Nvidia, o Dell, entre otras.
Los datos provienen de los diferentes mercados mundiales, siendo extraídos de los canales de venta, venta de juegos en formato de distribución digital, etc.
El crecimiento se ha centrado sobre todo en Europa y Norteamérica, mientras que en 2008 fue Asia el mercado que impulsó el mercado de los juegos para ordenador. Los mercados occidentales están siendo ahora receptivos a la compra de bienes virtuales para juegos masivos y similares, que fue precisamente lo que más hizo crecer al mercado asiático en 2008.
Se atribuye el crecimiento a los juegos en redes sociales y los juegos gratuitos (que suelen optar por microtransacciones) que, aunque han tenido un leve impacto en otros sectores del videojuego para ordenador, han ayudado a aumentar el mercado. Y es que los juegos por suscripción se han visto reducidos, no ha habido grandes lanzamientos, y han bajado entre un 10% y un 15% en los mercados occidentales.

Por: Elena
Artículo en: Juegos, Multimedia
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12 de Junio, 2009

Crysis 2 para PC y Consolas

Días antes de que diera comienzo el E3 saltaba la primera gran noticia del evento, y es que Electronic Arts anunciaba que Crysis 2 llegaría a PC y consolas. Desde entonces Cevat Yerli, máximo responsable de CryTek, ha hablado largo y tendido sobre el desarrollo del videojuego, y hoy lo ha vuelto a hacer para destacar el carácter estudioso y perfeccionista de su equipo.
“Ha habido 2 años de investigación técnica y de desarrollo en consolas antes de comenzar la producción de Crysis 2”, declaró Yerli al portal norteamericano Gamespot. “Teníamos que romper las barreras tecnológicas antes de que pudiéramos comprometernos con unos baremos de calidad”.
“Si quieres tener éxito tu videojuego debe ser el mejor que pueda existir en PlayStation 3 y Xbox 360… No deben competir el uno con el otro, deben competir con los catálogos de PlayStation 3, de Xbox 360 y de PC”, comentó Yerli. “Esto significa que tenemos que maximizar lo que cada plataforma nos da. Los sistemas de logros y trofeos, por ejemplo, son muy diferentes entre sí, pero tenemos que tratar de maximizar el servicio que cada uno de ellos le da al jugador”.

Por: Enrique
Artículo en: Juegos, Multimedia
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27 de Abril, 2009

Microsoft anuncia beneficios en la división de videojuegos

Microsoft ha anunciado que la división de juegos Xbox 360 y PC ha crecido un 16% en el último cuatrimestre.
El aumento de estos beneficios se ha debido a las ventas de consolas. En los últimos tres meses se distribuyeron 1.7 millones de Xbox 360, comparado con los 1.3 millones del mismo periodo en el pasado año. En los primeros 9 meses del 2008, se distribuyeron 10 millones de consolas, en lugar de los 7.5 millones del 2008.
La compañía en general ha tenido 1.365 millones de dólares de beneficios que, sin embargo, es un 6% menos que en el 2008. Es la primera bajada de beneficios de Microsoft en 23 años de negocios.
Lo que es más que claro es que a pesar que el grueso de la compañía no alcanza las cifras esperadas, la división de videojuegos no para de aumentar

Por: Elena
Artículo en: Juegos, Multimedia
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10 de Marzo, 2009

El juego de rol más vendido

CDProjekt se felicita por el éxito de The Witcher, que con sus 1,2 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en 2007 pasa a formar parte de los 100 juegos más vendidos en toda la historia del PC. El juego de rol consigue así posicionarse como uno de los títulos para compatibles que más éxito ha cosechado durante estos últimos años.

The Witcher es un juego de rol para PC protagonizado por Geralt, un viajante que recorrerá un grandioso mundo en tres dimensiones buscando respuestas. El título recibió un año después de su lanzamiento la edición “Enhanced” que incluye diversas mejoras ténicas y jugables. Acualmente está siendo desarrollada una versión para consolas.

Por: Carlos
Artículo en: Juegos
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19 de Febrero, 2009

¿Quieres jugar a ser Presidente?

Hace exactamente un año, aprovechando la última campaña electoral,salió al mercado el videojuego  Yo Presidente, Objetivo:La Moncloa. Ahora, con motivo de la complicada situación económica que se vive en todo el globo, Planeta DeAgostini Interactive lanzará el videojuego de simulación geopolítica y económica para PC Yo Presidente: Crisis Global precedido de un gran éxito en otros mercados internacionales.

El videojuego, que estará disponible desde el próximo 2 de marzo, permite al jugador asumir el papel de presidente de cualquier país y tomar decisiones que le lleven a incrementar su popularidad o a que los ciudadanos pidan su destitución. El juego presenta más de 1000 opciones diferentes, desde modificar los impuestos a retirar el ejército de un país, establecer relaciones diplomáticas con otro o enfrentarse a una huelga general.

Por: Enrique
Artículo en: Juegos
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5 de Febrero, 2009

Los Sims 3 listos para Junio

Electronic Arts ha anunciado que Los Sims 3, el esperado lanzamiento de la franquicia que más vende en PC, estará disponible a partir del 2 de junio para PC, Mac, iPhone, iPod Touch y dispositivos móviles.

En Los Sims 3 es posible personalizar el aspecto de los Sims y elegir hasta cinco trazos para crear personalidades individuales; del trazo “romántico” al trazo “cleptomaniaco” o el trazo “diabólico”…

Además, la nueva jugabilidad orientada a alcanzar objetivos permitirá elegir cuáles perseguir… ya sean de corto o largo plazo. Otras opciones son crear y editar películas capturando las partidas o seleccionando vídeos de una librería de contenidos.

Por: Enrique
Artículo en: Audio, Juegos, Multimedia
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