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19 de Septiembre, 2011
Datos del Instituto Ciudadano de Estudios Estratégicos AC (Incide), que dirige Ernesto Cerda Serna, indican que en Nuevo León operan más de 60 casinos ilegales y sólo 17 tienen sus permisos en regla, principalmente los que pertenecen a grupo Caliente y a la empresa Televisa.
Destaca que después de que al menos cuatro legislaturas debatieron el tema de los centros de apuestas, en 2004 la Comisión de Turismo de la Cámara de Diputados hizo una consulta de 15 días en 10 ciudades del país para que el pueblo mexicano decidiera si quería dichos establecimientos.
Para ese año se hablaba de que en todo México había mil 500 casinos clandestinos. El Incide calcula que actualmente serían más de 5 mil. Sólo por lo que se refiere a los que trabajan conforme a la ley, serían entre mil 200 y mil 300, con más de 100 mil máquinas de apuestas o terminales en operación.
En el argumento de la consulta se decía que los casinos “no son negocios fáciles ni es un asunto únicamente de índole turística, pues el juego con apuesta pasa a formar parte de la vida de la comunidad donde se instalan y tienen un impacto muy grande en la gente, por eso no pueden verse como cualquier negocio, pues hay que considerar que México es un país donde las leyes no se cumplen”.
Por: Fernando
Artículo en: Casinos Físicos
Etiquetas: Casinos, Mexico
22 de Junio, 2011
El futbol mundial se ve amenazado nuevamente por el tema de los partidos arreglados, y en está ocasión la Selección Mexicana se ve inmersa en tal situación. Según informó el diario Der Spiegel a través de su página de Internet, la FIFA y la Interpol investigan tres partidos de la Copa Oro, en donde los marcadores despertaron las sospechas del máximo organismo del balompié mundial y de la Organización Internacionl de Policía Criminal.
La prensa alemana informó que los tres encuentros que generaron ganancias millonarias en el mercado asiático fueron el de Costa Rica 5-0 Cuba, México 5-0 El Salvador y el de Jamaica 4-0 Granada.
Tomando como ejemplo el cotejo en donde el Tri goleó a El Salvador, los apostadores tienen claro quien será el ganador, pero lo interesante, y lo que genera una mayor cantidad de dinero, es saber la cantidad de goles con la que terminara el duelo.
De acuerdo con el libro “The Fix”, del periodista Declan Hill, los apostadores compran a tres o cuatro jugadores de un equipo, pagándoles mucho más de lo que obtienen como sueldo cada mes. La idea es que “no metan la pierna” en los partidos que les indiquen. Usualmente los partidos arreglados son aquellos en los que hay un equipo mucho mejor que su rival, pues el objetivo es atinar a la diferencia de goles, que paga mucho más, y hacerlo sin despertar sospechas.
29 de Abril, 2011
El videojuego “Smuggle Truck: Operation Immigration” (Camión Contrabandista: Operación Inmigración) propone manejar un vehículo de carga repleto de personas, supuestamente indocumentadas, que trata de cubrir a toda velocidad el trayecto entre México y Estados Unidos avanzando entre cactus, cañadas, cuestas y puestos de vigilancia o esquivando bloqueos de ruta o armadillos que salen al paso.
El objetivo del conductor virtual es cruzar una frontera imaginaria con la mayor cantidad de pasajeros a bordo. Pero los rigores del viaje hacen salir disparados del camión a hombres, mujeres y niños por igual, muchos de los cuales “mueren” en la pantalla, aplastados por el mismo carro si el jugador no es muy avezado.
Por cada uno que queda en el camino, el concursante pierde puntos.
La aplicación, que ya había generado polémica durante su etapa de desarrollo, no estará a la venta en la tienda virtual App Store, donde se proponía como un entretenimiento para iPhones y tabletas iPads.
Así se lo informó la empresa de la manzana a Owlchemy Labs, un grupo de desarrolladores de software de Boston, Estados Unidos, autores del juego.
Por: Carlos
Artículo en: Juegos
Etiquetas: EEUU, Inmigración, Mexico, Videojuegos
10 de Marzo, 2011
La Comisión Federal de Competencia mexicana ha autorizado a CODERE a comprar el 67,3% de 46 licencias de juego de Caliente a cambio de la reestructuración de aproximadamente 171,5 millones de dólares de la deuda del grupo latinoamericano, informó este miércoles la compañía española a la Comisión Nacional del Mercado de Valores (CNMV).
De esta forma, se finaliza el procedimiento de autorizaciones administrativas necesarias para hacer plenamente efectiva la operación por la que 71 millones de dicha deuda se canjean por la participación accionarial de Codere en las sociedades propietarias de las permisionarias, 75 millones permanecen como préstamos de Codere y los restantes 25,5 millones constituyen la nueva deuda con Codere.
En relación a la prestación de servicios de gestión entre Codere y Caliente, ambas partes han acordado mantener un contrato de servicios a las sociedades permisionarias coparticipadas hasta 2014 por un montante anual de 36 millones de dólares.
Asimismo, Codere proporcionará servicios a dichas permisionarias por un importe de un millón de dólares mensuales hasta cumplir los trámites de aprobación por las autoridades o hasta el 31 de diciembre de 2010.
28 de Febrero, 2011
La compañía de juegos de azar española obtiene de sus negocios en Argentina y México prácticamente tres cuartos del beneficio bruto de explotación. Codere, compañía de juegos de azar española, quiere aumentar el valor de sus accionistas.
La compañía de juegos de azar española Codere estudia formas para aumentar el valor para sus accionistas, entre ellas una eventual salida a bolsa de su negocio latinoamericano, dijo el viernes un directivo de la compañía.
“Estamos explorando oportunidades para aumentar el valor de nuestros accionistas, que podrían incluir desinversiones de ciertos activos, o una transacción pública, como una salida a bolsa de las operaciones de Latinoamérica”, dijo el directivo del grupo en una conferencia tras los resultados de la compañía.
Por: Enrique
Artículo en: Cosas del Juego
Etiquetas: Argentina, Codere, Mexico
16 de Diciembre, 2010
La Lotería Nacional (Lotenal) ya hizo su apuesta para el próximo año: juegos en línea y sorteos internacionales son parte de la nueva oferta que ofrecerá a los 15 millones de mexicanos que, según cifras de la institución, participan en sus sorteos cada año.
Tras lanzar un portal web para vender boletos de lotería y ofrecer un sorteo instantáneo a través de telefonía celular, durante este año, la línea para el 2011 es aprovechar otras posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías.
“Estamos captando un público joven, menor de 35 años, con estas nuevas herramientas; la venta online representó entre 2 y 3% de las nuestras ventas totales durante el año”, dijo Benjamín González Roaro, director de la Lotenal. La proyección es que para el 2013 estas ventas sean 11% del total.
El funcionario adelantó a El Economista que en el 2011 los productos que ofrece la Lotenal se podrán jugar por Internet. “Un raspadito, por ejemplo, en lugar de comprarlo y raspar el cartón se hará por la computadora”, dijo.
Los jugadores también podrán participar en sorteos “internacionales” el próximo año, aseguró, pues se está buscando concretar alianzas con loterías de otros países para tener bolsas más grandes de premios en los sorteos. Esta forma de juego ya existe en Europa, donde varios países realizan un magno sorteo conjunto y eso permite multiplicar los premios.
Por: Enrique
Artículo en: Cosas del Juego
Etiquetas: Lotería, Mexico
14 de Diciembre, 2010
El “alto poder adquisitivo” de los residentes de Monterrey ha propiciado el crecimiento del número de casinos de juego en esa ciudad en 300% en los últimos cuatro años, según el director de logística de la Expo Bar and Casino, David Villegas, quien apuntó además que una gran parte del turismo que llega al estado lo hace para acudir a las 49 casas de apuestas que operan en esa capital.
Villegas explicó que antes los regiomontanos se iban a Las Vegas, pero ahora tienen muchas opciones en el territorio, que reúne la mayor cantidad de establecimientos de esta naturaleza en todo México.
El directivo, citado en un despacho de Notimex, detalló que también es considerable el número de centros nocturnos y bares que han iniciado operaciones en los últimos años en la ciudad, aunque no precisó cifras, pero subrayó que los restaurantes-bares han crecido en tamaño, son más familiares, e incluso algunas franquicias concretan “notables inversiones” en este rubro.
“Estamos recibiendo gente no sólo de Nuevo León, también de Coahuila, de Tamaulipas, de Zacatecas, de San Luis Potosí, del sur de Texas”, comentó, al señalar que esperan a unos 2.000 compradores de esas entidades en la Expo, especializada en bares y casinos, que celebra su primera edición con la participación de 50 proveedores.
Por: Alejandra
Artículo en: Casinos Físicos
Etiquetas: Casinos, Mexico, Monterrey
8 de Diciembre, 2010
Llegan y causan revuelto. Las conejitas Playboy tienen una nueva casa, pero de apuestas.
Un nuevo casino de la marca del conejito arribó a Cancún, Quintana Roo y ya levantó ámpula entre la sociedad.
Y es que en la ciudad quintanarroense el lugar fue abierto a unos 200 metros de la parroquia de Cristo Resucitado, y sus propietarios hicieron un reclamo, afirmando que debe respetarse cierta distancia mínima entre una casa de juegos y un recinto religioso.
En la ceremonia de apertura estuvieron Carmen Electra y Mario Lopez; también engalanaron el evento con sendas actuaciones Normand Latourelle —cofundador del Cirque du Soleil— y la DJ Playboy Colleen Shannon.
El fundador de la empresa, Hugh Hefner, no estuvo presente. La superficie del complejo de diversiones es de 12 mil metros cuadrados, mientras que su interior está configurado al estilo de los clásicos casinos de Chicago de los 50s.
“El casino es una mezcla de la influencia del club original de la ciudad de Chicago y el ambiente jet set de México una mezcla agradable para un lugar como este tipo”, informó en su comunicado “Playboy Enterprises”.
Este es el segundo club que abre sus puertas desde 2006 fuera de Estados Unidos. El primero fue estrenado hace unas semanas en Macao, China.
Por: Fernando
Artículo en: Casinos Físicos
Etiquetas: Cancún, Casino, Mexico
10 de Septiembre, 2010
Como parte de las acciones encaminadas a celebrar el Bicentenario de la Independencia y Centenario de la Revolución Mexicana, la empresa de tecnologías multimedia Ikoriko lanzó Sombras Heroicas, el primer videojuego educativo cien por ciento mexicano diseñado para la enseñanza de la historia de México entre niños y niñas de etapa preescolar.
Sombras Heroicas cuenta con el respaldo de la Comisión Bicentenario y forma parte de la primera fase del pack Memorias de una Nación, que consta de cuatro videojuegos creados para web donde se abordan hechos históricos en torno a la Independencia y la Revolución en México.
Estos videojuegos responden a la necesidad de adaptar la enseñanza tradicional a una nueva generación de estudiantes, los llamados nativos digitales, que son niños que tienen contacto diario con la tecnología.
“En la actualidad los niños se aburren en clase con medios tradicionales, pues pasan en promedio 4 horas diarias frente a una videoterminal. Creemos en que este proyecto podría implementarse en las aulas de los preescolares, para así coadyuvar a la mejora de las habilidades cognitivas de los niños videojugadores”, comentó Alejandro Lerma, director de la empresa Ikoriko.
Cinco meses fueron necesarios para su producción y en su desarrollo participaron pedagogos y el historiador David Guerrero Flores. “Se trata de un videojuego sencillo donde los niños tendrán que relacionar una sección de sombra o un objeto de posesión personal con cada uno de los ocho personajes de la historia nacional”, explicó Alex Lerma, director de Ikoriko, empresa que en esta ocasión apuesta por los videojuegos educativos.
Por: Enrique
Artículo en: Juegos
Etiquetas: Educación, Mexico, Videojuegos
28 de Abril, 2010
México logra colarse entre los seis países que consiguieron su pase directo a la final en vivo del torneo continental Americas Cup of Poker, a celebrarse el 6 y 7 de Junio en Lima, Perú.
Después de semanas de intensas jornadas llenas de altibajos para México, en un último esfuerzo logró colocarse en la quinta posición de la tabla general por países, con lo que se adjudicó su pase directo a tan esperado encuentro.
México, Estados Unidos, Canadá, Argentina, Brasil y Colombia son los países que durante las cinco semanas de clasificaciones obtuvieron su entrada directa, mientras Chile y ‘Resto de América Latina’ se fueron a una serie de play-off para ocupar los dos últimos asientos.
Los ocho países ya tienen sus equipos listos, junto con sus capitanes, para la gran final en la que se espera una competencia sin igual por el orgullo de mostrar quien es el mejor en el deporte mental del poker del continente Americano.
Los equipos conformados por los mejores cuatro jugadores con mayor número de puntos acumulados para las naciones clasificadas de la Americas Cup of Poker, pondrán en práctica todos sus conocimientos, lo que los ha llevado a este gran evento y vivir la experiencia de un torneo en vivo, como dignos representantes de nuestro País.
Ángel Guillén, miembro del Team Pro de Pokerstars, será el encargado de liderar a la agrupación mexicana, aportando todos sus conocimientos del cada vez más popular deporte mental del poker, para conseguir un buen lugar para nuestra nación.
Por: Carlos
Artículo en: Poker
Etiquetas: America Cup of Poker, Mexico
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