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22 de Septiembre, 2011
El sector de los videojuegos es, tras la música y películas, el tercero más afectado por las copias no autorizadas. La tasa de piratería en España se sitúa alrededor del 66,2%, según el informe Observatorio de piratería y Hábitos de Consumo de Contenidos Digitales elaborado por la consultora IDC Research sobre el segundo semestre de 2010.
El volumen total ingresado por la industria del videojuego para PC y consolas de forma legal , dejando aparte las propias consolas y accesorios, ascendió a 631 millones de euros en todo el ejercicio de 2010. Esta cifra, sin embargo, tan solo representa un tercio de todos los videojuegos consumidos en este periodo.
“Además de generar pérdidas al mercado del ocio electrónico, la piratería estanca el crecimiento de un sector como el de los videojuegos, estratégico en la política de cambio hacia una economía de la innovación”, ha denunciado la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas en un comunicado en el que ha facilitado los datos del estudio.
Recientemente, nuestro país ha vuelto a ser incluido en la llamada Lista 301 que apoya la Alianza Internacional para la Propiedad Intelectual (IIPA) y que engloba a aquellos países que considera no ofrecen una protección suficiente a los derechos de la propiedad intelectual. No obstante, y pese a las cifras, España sigue siendo el cuarto país europeo en venta de videojuegos y el sexto a nivel mundial.
Por: Carlos
Artículo en: Juegos
Etiquetas: España, Videojuegos
19 de Septiembre, 2011
El maná se ha terminado. El pozo de petróleo que hasta hace unos años suponía una concesión para operar máquinas recreativas (más conocidas como tragaperras), casinos, bingos o salas de juego se ha convertido en una máquina de perder dinero que tiene como horizonte inmediato la reconversión o el cierre.
El que durante años fue uno de los sectores más prósperos y emergentes de la economía española –con fuerte presencia internacional- está en clara recesión recomponiendo posiciones a marchas forzadas. El Casino de Torrelodones (Madrid), hasta hace pocos años el más rentable de España y uno de los mayores de Europa, es el paradigma de la nueva situación: ha tenido que recortar plantilla en más de 300 personas y reducir servicios a todas las escalas.
Un informe confidencial de la patronal sectorial Cofar, que dirige el ingeniero Eduardo Antoja, y al que ha tenido acceso El Confidencial, así lo confirma. El conjunto del sector del juego privado empleaba en el 2007 a 50.000 personas mientras que cinco años después esa cifra no llega a los 44.000 trabajos directos. Algo directamente relacionado con los ingresos.
En el 2007, el sector privado en su conjunto facturó 5.384 millones de euros y a finales del 2011 no llegó a 3.884. Especialmente llamativa es la caída del subsector bingos (una reducción de más del 50%) y de casinos, que pasaron de tener unos ingresos de 557 millones a 330. En este tiempo se han cerrado los casinos de San Roque (Cádiz), Villajoyosa (Alicante), Panticosa (Huesca) y hace unos días el de Menorca.
Por: Maria
Artículo en: Cosas del Juego
Etiquetas: España, Juego
14 de Septiembre, 2011
La selección española parece que llega a este encuentro en su mejor momento del torneo, tras sumar por victorias sus 3 complicados duelos de la segunda fase: 77-68 frente a Alemania, 84-59 contra Serbia y 96-69 ante Francia; y acabar así 1ª de su grupo.
Con un Pau Gasol (20.4 puntos) mucho mejor de su lesión de tobillo, bien secundado por su hermano Marc (14.6 puntos y 7.4 rebotes) y Juan Carlos Navarro (14.8), sólo faltaba que aparecieran Rudy y Calderón para que España volviera a mostrarse como un equipo practicamente invencible… y claro favorito en su duelo ante Eslovenia.
Los hombres dirigidos por Boza Maljkovic lograron ‘in extremis’ su billete para cuartos, tras derrotar en la última jornada, y no sin más problemas de los previstos, a Finlandia por 67-60.
Ésta, además, fue la única victoria en la 2ª fase de loes eslovenos, que previamente habían caído derrotados ante Grecia (60-69) y Macedonia (59-68).
Y es que cuando tu máximo anotador es Erazem Lorbek con sólo 11.4 puntos por partidos, y hombres importantes como Dragic, Lakovic o Smodis no llegan a los 10 puntos de media… las opciones de victoria se reducen, y mucho.
Ambas selecciones se enfrentaron en el último Eurobasket con triunfo para los ÑBA por 90-84, y durante la fase de preparación para el actual torneo también se vieron las caras un par de veces, duelos saldados con cómodas victorias para España: 73-61 en Málaga y 79-57 en Granada.
8 de Septiembre, 2011
Las ventas de videojuegos para consolas y ordenadores ha perdido algo de fuelle en lo que va de año, según los datos recopilados por Gfk. En los primeros ocho meses del año, las ventas de juegos de consola cayeron un 6,3 por ciento con respecto a 2010, cifra que se eleva a un 16,8 por ciento en el caso de PC.
El ‘Panel de Software de Entretenimiento / Videogames SW’ de Gfk ofrece datos de ventas registradas en hasta 1.000 puntos de venta de entre los más representativos de España, incluyendo tiendas de informática, hipermercados, grandes almacenes, cadenas especialistas en videojuegos, cadenas de electrónica de consumo y venta electrónica.
Según estos datos, mientras que entre finales de diciembre de 2009 y agosto de 2010 se vendieron 6.891.041 videojuegos de consola en España, en el mismo periodo de 2011 la cifra ha caído hasta los 6.458.274 unidades (Un 6,3 por ciento menos).
En valor, estas ventas de videojuegos para consolas cayeron de 242.783.882 euros a 217.864.988 (un descenso del 10,3 por ciento).
En el caso de ordenador, la caída ha sido algo más acusada, tanto en unidades como en valor. Según los datos de Gfk, las ventas entre diciembre de 2009 y agosto de 2010 ascendieron a 1.122.326 unidades, mientras que este año han sido de 934.055 (Un descenso del 16,8 por ciento).
Por: Elena
Artículo en: Juegos
Etiquetas: España, Videojuegos
1 de Septiembre, 2011
España pasó apuros para ganar a Polonia en su debut en el Eurobasket y se mide a una Portugal que cayó ante Turquía. ¿Mejorará su imagen la ÑBA ante el rival más débil del grupo?
Los de Sergio Scariolo volvieron a mostrar su peor imagen en el partido inaugural de un campeonato, pero a diferencia de los últimos Eurobasket y Mundial, con sendas derrotas ante Serbia y Francia, en esta ocasión pudieron salvar los muebles gracias a una ajustada victoria frente a los polacos (83-78).
Con la nula aportación de los bases del equipo (0 puntos entre Calderón, Ricky, Sada y Llull) y la prematura baja de Rudy Fernández (del que se espera esté hoy disponible), tuvieron que ser los de siempre, Gasol y Navarro, los que tiraran del carro: 29 puntos para el de los Lakers y 23 para el escolta del Barça.
Aunque no estuvieron solos, ya que Marc Gasol (16) e Ibaka (7) también pusieron su granito de arena para ayudar al triunfo de España.
Su rival de hoy es la floja Portugal, que viene de perder claramente ante Turquía (79-56) en el partido inaugural del torneo. El combinado luso es, sin duda, La Cenicienta de esta primera fase: cuenta con 8 jugadores por encima de los 30 años, ninguno supera los 2,06 de altura ni juega fuera de la liga portuguesa.
Ante los turcos, el pívot del Benfica, Elvis Évora fue su mejor jugador (12 puntos), aunque ante el potente juego interior de los ÑBA poco tendrá que hacer.
Tras el susto sufrido ante Polonia, es de esperar que los de Scariolo salgan con la lección bien aprendida y con las pilas puestas desde el primer minuto. Si esto sucede, una holgada victoria española será el resultado más lógico… y, de hecho, las casas de apuestas no contemplan otra opción.
22 de Agosto, 2011
Como el juego online se ha mantenido en la ilegalidad estos años, no se tienen números reales de facturación y volumen de negocio, sólo las estimaciones realizadas por la Asociación Española de Apostantes por Internet (Aedapi), que señalaban unos beneficios de la industria cercanos a los 315 millones de euros en 2010.
Con una evolución similar a la de años anteriores, aunque sin contar con la importante crisis económica que vive nuestro país, la Aedapi vaticinó unos beneficios de 395 millones de euros para este 2011, cifra que también recoge el informe de Ficom como punto de partida y hasta que se puedan tener los primeros datos oficiales que aún no se sabe si estarán cerca o lejos de esos 600 millones de euros que la asociación prevé para 2012 con la nueva regulación.
El estudio de la consultora también hace referencia a los datos facilitados por la Aedapi en relación al número de jugadores por Internet que se acercaban el pasado año a los 370.000, lo que supuso un incremento del 33%.
También se habla de los juegos más demandados, siendo el póker con el 27% (85 millones de euros) y las apuestasdeportivas con el 35% (110 millones de euros) los más destacados.
Por: Alberto
Artículo en: Cosas del Juego
Etiquetas: España, Juego on line
15 de Julio, 2011
Tengo una idea, ¿por dónde empiezo?”. Es la pregunta que más se ha repetido en la tercera edición de Idéame, el certamen sobre el sector de los videojuegos organizado por la Universidad Complutense de Madrid (UCM) y Nintendo. En la audiencia, más de 250 programadores cuya media de edad no supera los 25. Muchos aún no han terminado los estudios pero ya sueñan con crear su primer título. Son el futuro de una industria que movió en España 1.245 millones de euros en 2010 y que se encuentra en plena transformación.
El sector ingresó en nuestro país un 5,2% menos el año pasado respecto a 2009 y un 10% menos hasta junio respecto a 2010, según la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese). La crisis, la piratería (según Adese), y el auge de los juegos en redes sociales y los smartphones están poniendo patas arriba un sector en el que cada vez hay más competencia y es más difícil hacer dinero.
Javier Arévalo, director técnico de Pyro Studios, firma del grupo Zed responsable de títulos como Commandos y Planet51, no cree que la piratería sea la culpable de la caída. “Es un elemento más, pero en juegos sociales online no hay piratería. Las ventas a nivel mundial han bajado por la crisis y por el cambio tan brutal de plataformas que estamos viviendo. Nosotros hace un par de años estábamos centrados en programar solo para consolas y PC. Hoy nuestro foco es casi exclusivo en juegos sociales”, explica.
Por: Fernando
Artículo en: Juegos
Etiquetas: España, Videojuegos
11 de Julio, 2011
La edición del Informe anual del juego en España correspondiente al año 2010 constituye el compromiso adquirido por el Ministerio del Interior de presentar una herramienta de trabajo en la que se plasme la realidad del sector económico del juego en España y que sirva, al menos, a dos objetivos claros: el primero, contribuir a un mayor conocimiento y comprensión de las variables que interactúan en los diferentes juegos y el segundo, poseer una perspectiva detallada y práctica de un mercado que en el año 2010 ha movilizado una cifra de 27.338 millones de euros, proporcionando más de 100.000 empleos directos.
El Informe anual del juego de 2010 mantiene el objetivo y características fundamentales de ediciones anteriores, ofreciendo una amplia recopilación de la información estadística existente a nivel nacional y autonómico, que permite conocer los detalles de juego desarrollados en los diversos ámbitos territoriales y que a través de las series temporales que se incluyen posibilitan el análisis de su evolución.
En este marco, la Secretaría General Técnica del Ministerio del Interior quiere expresar su agradecimiento a las Comunidades Autónomas, por su labor de recopilación y elaboración de los datos en sus respectivos ámbitos competenciales, a la Entidad Pública Empresarial (hoy, Sociedad Estatal) Loterías y Apuestas del Estado, a la Organización Nacional de Ciegos Españoles y a todas aquellas empresas, instituciones y demás personas que han participado en el suministro de información sobre el sector, deseando que este nuevo Informe anual del juego constituya un instrumento valioso de estudio para todos los que estén interesados en conocer las actividades relacionadas con este sector.
Por: Maria
Artículo en: Cosas del Juego
Etiquetas: España, Juego
8 de Junio, 2011
La nueva Ley del juego permitirá una recaudación adicional de 750 millones de euros el año que viene, si el subsector de las apuestas ‘on line’ alcanza su objetivo de facturación para 2012, que es de 3.000 millones de euros. Hasta ahora, el juego ‘on line’ en España no estaba regulado, por lo que oficialmente no existía, a pesar de haber generado unos beneficios de 315 millones de euros en 2010.
Las principales casas de apuestas que operan en Internet tienen su sede en Gibraltar, aunque estarían dispuestas a instalarse en suelo español y a tributar al Estado siempre, claro está, que dicha tributación sea ‘razonable’. No se ha logrado el 15% que se paga en el Reino Unido, el ‘paraíso de las apuestas’, pero un 25% “no está mal”, según reconocen en el subsector.
Este porcentaje ha suscitado la protesta del resto de la industria del juego en España. Las empresas que se reparten el 62% de los casi 50.000 millones de euros que los españoles gastamos al año en casinos, loterías, apuestas deportivas, bingos y máquinas, se quejan de que la Ley las discrimina.
Los bingos dedican un 61% de sus ingresos a pagar a las diferentes haciendas. Los casinos, un 30%. Aun así, las empresas ‘on line’ pagarán más impuestos que la lotería pública, las quinielas y la ONCE: un 10% del total de la recaudación.
La empresa más importante del sector del juego en España junto a Cirsa –aunque ésta se dedica más a las máquinas ‘tipo B’– es Codere, que preside José Antonio Martínez Sampedro. Una sociedad que cotiza en bolsa, emplea a casi 14.000 personas y gestiona juegos, bingos y máquinas. Ella es la otra gran beneficiada de la nueva legislación.
Codere se dedica, últimamente, a las llamadas ‘casas de apuestas’. En 2008, fue la primera en poner en marcha en Madrid la Sala Victoria, junto al bingo más concurrido de la capital.
Las casas de apuestas no son otra cosa que locales, a medio camino entre los casinos y los bingos, que suelen tener servicio de bebidas y donde tienen pantallas desde las que los clientes siguen los deportes y acontecimientos en los que han depositado sus apuestas. El encargado de uno de estos locales señala a MD que “los deportes más populares entre los apostantes son el fútbol, la Fórmula 1, las motos, el tenis, baloncesto, ciclismo y las carreras de caballos y galgos”. El precio de la apuesta va de los 20 céntimos, la más barata, “hasta cifras importantes según de qué actividad hablamos”, señalan.
Por: Carlos
Artículo en: Económico
Etiquetas: España, Ley del Juego
18 de Mayo, 2011
El volumen de negocio del mercado español de videojuegos se incrementó un 5 por ciento en 2010, hasta situarse en 1.000 millones de euros, gracias al impulso de los juegos online y para móviles, según un informe publicado por DBK. Los datos contrastan con el último informe de resultados de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE), que en marzo aseguraba que el mercado español había descendido un 5,2 por ciento respecto a 2009.
El informe destaca asimismo que, tras la disminución registrada en 2009 y a pesar del escenario de debilidad económica y del alto número de descargas no autorizadas, las ventas retomaron la tendencia ascendente, situándose de nuevo en el nivel de 2008.
Tanto los juegos online como los destinados a dispositivos móviles experimentaron un “gran dinamismo”, debido a la creciente utilización de las redes sociales y a la expansión de los ’smartphones’. Así, tras registrar crecimientos del 14 por ciento y el 19 por ciento respectivamente, estos segmentos sumaron conjuntamente el 37 por ciento del mercado en 2010.
Por: Elena
Artículo en: Juegos
Etiquetas: España, Videojuegos
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