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7 de Julio, 2010
Malas noticias nos llegan desde Estados Unidos, y es que una ley aprobada por el parlamento estatal californiano y firmada por Arnold Schwarzenegger, gobernador de estado, propone la imposición a los videojuegos para mayores de dieciocho años de las mismas restricciones de venta que padece la pornografía. Después de que una audiencia inferior dictara que la ley era inconstitucional, el caso ha llegado al Tribunal Supremo de Estados Unidos.
Si la ley fuera considerada constitucional supondría un grave varapalo para la industria del videojuego, debido a que los puntos de venta se verían enormemente reducidos para muchos títulos, limitándose a lugares especiales donde se venden este tipo de productos.
Como no podía ser de otra forma, algunos altos cargos de las compañías han mostrado su preocupación por el caso dicha noticia. Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, ha declarado que “es muy, muy sorprendente que el Tribunal Supremo haya decidido aceptar a trámite el caso. Estoy preocupado, y creo que todos los que forman parte de este negocio deberían estarlo”.
Graham Hopper, vicepresidente de Disney Interactive, considera que “no es que esto vaya a tener un impacto dramático en nuestros balances, es que convertiría nuestras capacidades de venta en una pesadilla”.
Por: Fernando
Artículo en: Juegos
Etiquetas: EEUU, Videojuegos
30 de Junio, 2010
El codiciado mercado de los Juegos Serios aplicado a la formación crece más de un 50% al año y se estima que sólo en Estados Unidos y en Europa supone unos dos mil millones de dólares. Mientras que un 40% de las empresas americanas utilizan videojuegos como parte de su política de formación, un 60% de las empresas europeas declaran querer utilizarlos en el futuro.
El videojuego de tercera generación, el primer juego destinado al desarrollo de comportamientos.
El videojuego de tercera generación desarrollado por CrossKnowledge destaca respecto a los de generaciones precedentes por su capacidad de desarrollar comportamientos y competencias transversales, siendo una de las aplicaciones del juego con mayores perspectivas. De hecho, la formación tradicional no acaba de asumir las crecientes necesidades de las empresas en este campo, por lo que no influye como debiera en las generaciones jóvenes que se incorporan al mercado laboral. “Aunque las simulaciones de los gestos técnicos funcionan muy bien en el mundo virtual, las experiencias observadas en el campo del desarrollo del comportamiento no acaban de convencer. No desarrollamos ni el liderazgo ni el control de las emociones como podemos aprender a llevar una carretilla”, ha explicado Steve Fiehl, Director Asociado a cargo de las Soluciones de CrossKnowledge.
Los juegos de tercera generación, mucho más ambiciosos que los juegos disponibles en el mercado actualmente, suponen inversiones que van desde los 500.000€ a 1 millón de euros por juego con una duración de entre 30 a 50 horas repartidas potencialmente en varios meses. “Se trata de cantidades que sólo los líderes del mercado podrán asumir”, ha remarcado Steve Fiehl.
Por: marga
Artículo en: General, Juegos, Multimedia
Etiquetas: CrossKnowledge., EEUU, Europa, Videojuego
24 de Junio, 2010
Ahora, resta el visto bueno de la Dirección Nacional de Casinos. Una comisión técnica evaluó positivamente la instalación de un casino y un moderno centro de convenciones en el cruce más céntrico de la ciudad de Florida. Ahora, sólo resta la aprobación de la Dirección General de Casinos.
Esta decisión se puede traducir en una inversión de tres millones de dólares, varias decenas de puestos de trabajo y una nueva puerta para el siempre insuficiente turismo local.
Empero, “el proceso ha sido largo”, reconoce sobre el final de su gestión el director de Desarrollo de la Intendencia, Alejandro Echeverría, quien advierte que “son muchas las ventajas para Florida si la sala se concreta”.
“Estamos hablando de una sala de slots, otra de eventos, restaurante y espacios para fiestas y convenciones”, explica con el proyecto encima de la mesa que presentó la empresa Gadamix S.A.
Por: Fernando
Artículo en: Casinos Físicos
Etiquetas: Casino, EEUU, Florida
24 de Junio, 2010
Los mundos virtuales son más difíciles de documentar que los físicos. La Universidad de Illinois (EE UU) lo sabe y por eso tiene un proyecto para evitar la desaparición de los viejos videojuegos. El proyecto se llama Preservación de mundos virtuales y pretende salvar todo aquello que tiene 40 años de antigüedad.
El proyecto es ambicioso ya que abarca desde el juego de 1962, creado por el MIT, Spacewar, hasta lo penúltimo, como es el caso de Second life, pasando por el mundo de Star raiders en Atari.
La universidad norteamericanara puso en marcha el proyecto al considerar el valor económico de la industria del juego, que emplea a más de 240.000 personas en el país, pero también por su valor en la cultura popular.
Los juegos preservados de la desaparición son Adventure, Mystery house, Mindwheel, Works of Deena Larsen, Second life, Spacewar! (1962), Star raiders (Atari, 1979), Sim City (Maxis, 1989), Civilization I/II (1991-1996), DOOM (1993), Warcraft I/II/III (Blizzard, 1994-2003), PLATO, Life to the second power (Second life), The international space museum (Second life), Democracy island (Second life).
La gran dificultad del proyecto es el sistema de documentación, ya que cada juego prácticamente lleva su propio sistema operativo; con el tiempo, los sistemas operativos se quedan obsoletos, con lo cual no se podrían reproducir en el futuro. La Universidad de Illinois, en colaboración con la de Stanford y la Biblioteca del Congreso, ha creado una plataforma común con la que garantizar el funcionamiento de estos juegos.
Pese a lo ambicioso y complicado del proyecto, el público sabrá que existen sus viejos juegos favoritos, pero no podrá jugar por problemas de copyright.
24 de Junio, 2010
Estados Unidos vuelve a crecer y sus empresas se lanzan a conquistar nuevos mercados internacionales. Las Vegas Sands, el grupo de juego propiedad del magnate Sheldon Adelson, estudia su aterrizaje en España, alentado por la recuperación de la primera economía del mundo, que está beneficiando al turismo y a los casinos.
La compañía, propietaria del conocido complejo The Venetian (en Las Vegas), anunció ayer que baraja replicar sus instalaciones en Madrid y Barcelona.
La iniciativa, a largo plazo, se materializará junto a socios locales y el grupo ya ha elegido el aliado para Madrid, cuya identidad se niega a revelar.
La empresa de Adelson, que nació hace 73 años en Boston (Massachusetts) y que sigue al frente de la gestión, se implantaría así en Europa, continente donde también le interesan otros emplazamientos, como Grecia e Italia. Las Vegas Sands declinó ayer desvelar el calendario sobre su implantación en los tres países del Viejo Continente.
El grupo cotizado en la Bolsa de Nueva York cuenta con ocho recintos hoteleros y de juego en Estados Unidos, Macao y Singapur. En este último país, Las Vegas Sands inauguró ayer un complejo, denominado Marina Bay Sands y construido con una inversión de 5.500 millones de dólares (4.480 millones de euros). La compañía espera recibir 150.000 visitantes al día, cuando esté a máximo rendimiento, y confía así en recuperar la inversión realizada en un periodo de cinco años. La instalación cuenta con más de 50 alturas y 2.560 habitaciones, además de un parque temático.
Por: Alejandra
Artículo en: Casinos Físicos
Etiquetas: Barcelona, Casinos, EEUU, Las Vegas Sands, Madrid
23 de Junio, 2010
Apple ha logrado vender tres millones de iPads, su famoso ordenador tableta, desde que lo lanzó en Estados Unidos a principios de abril, según informó la empresa en un comunicado. Tras hacer este anuncio, las acciones de la firma se revalorizaban este martes en el mercado tecnológico Nasdaq un 1,70 por ciento hasta los 274,76 dólares
“Las personas adoran el iPad al convertirse en parte de su vida cotidiana”, dijo en un comunicado Steve Jobs, fundador y consejero delegado de Apple. “Estamos trabajando duro para poner este mágico producto en manos de aún más personas en todo el mundo, incluyendo a las personas de los nueve países adicionales en los que se lanzará el iPad el mes próximo”, añadió.
El iPad es un pequeño ordenador portátil de una sola solapa que se asemeja a un iPhone grande, ya que no tiene teclado incorporado y su pantalla es táctil. Permite navegar por internet, leer libros electrónicos, utilizar cuentas de correo electrónico, ver fotos y películas en alta definición y escuchar música, entre muchas otras funciones típicas de una computadora personal.
Por: Maria
Artículo en: Multimedia
Etiquetas: Apple, EEUU, iPad
14 de Junio, 2010
Las tres dimensiones, las consolas sin mandos de control y las secuelas de populares videojuegos marcarán la nueva edición de la Electronic Entertainment Expo (E3), feria que se celebrará del 15 y el 17 de junio en Los Ángeles.
Considerada la mayor exposición del videojuego en EE.UU., la E3 es una cita indispensable para los grandes fabricantes de hardware y software del sector y sirve para medir la temperatura de una industria obligada a sorprender año tras año.
Microsoft dará el pistoletazo de salida a la semana de la feria con dos presentaciones previas que se realizarán hoy y mañana y girarán en torno al llamativo Project Natal, una plataforma de juegos en la que el usuario interactúa directamente con el programa usando su cuerpo y sin necesidad de dispositivo de manejo.
La presentación oficial de Project Natal, que vio la luz en la E3 de 2009 solo en modo de exhibición, estará acompañada por el Circo del Sol, en lo que promete ser un espectáculo impactante sobre las virtudes de un sistema que parece pensado para llamar la atención de los jugadores enganchados a la Wii de Nintendo.
Microsoft desvelará los detalles de esta plataforma, así como su nombre definitivo o su precio, con la vista puesta en su comercialización el próximo otoño.
Los analistas apuntan además a que el gigante informático anuncie nuevos canales de vídeo para su consola Xbox, de la que incluso se podría mostrar una nueva edición más fina y ligera como, ya hiciera anteriormente Sony con su PlayStation.
Por: Elena
Artículo en: Juegos, Multimedia
Etiquetas: 3D, EEUU, Videojuegos
14 de Junio, 2010
La Junta de Control de Juegos de Casino de Estados Unidos anunció esta semana que los licenciatarios deben seguir “manteniendo distancia” de las casas de apuestas por Internet que aceptan apuestas de jugadores estadounidenses. En ese sentido, el estado de Nevada continuará buscando cualquier relación de este tipo para que no se violen las leyes.
El organismo afirmó que los jugadores de black jack no deben hacer negocios con determinados operadores de juegos en Internet ya que esto los condenaría desde el punto de vista estatal y federal. Las compañías de juegos de azar en línea que aceptan apuestas de los estadounidenses y establecen relaciones comerciales con los licenciatarios son incompatibles con la Ley de Control de Juego de Nevada y los reglamentos promulgados en virtud de dicha Ley.
Así, los casinos en línea, los sitios de ruletas, están bajo la lupa del fisco para que no se violenten las regulaciones específicas del juego en Estados Unidos. Técnicamente, es ilegal para los sitios de juegos de Internet que estén constituidos con sede fuera de los Estados Unidos aceptar apuestas de los norteamericanos.
Desde el año 2006, debido a la proliferación de juegos ilegales en Internet se promulgó la Ley que indica que es un crimen que los bancos y otras instituciones financieras procesen transacciones utilizadas en juegos en línea.
Por: Carlos
Artículo en: Casinos Físicos
Etiquetas: Casinos, EEUU, Regulación
1 de Junio, 2010
Las probabilidades son la tortuga lora, y las especies amenazadas que se desplazan hacia el Golfo en esta época del año.. Una apuesta de 5 dólares a la tortuga ganaría $ 9 figura como extinguida en cualquier momento debido al derrame. Menos probable que las especies - el esturión del golfo, pez sierra y el cuerno de alce de coral - tienen tasas de pago de 20-a-1.
En un comunicado anunciando la extinción, el corredor de apuestas irlandés dijo que esperaba que la apuesta sería “poner de relieve la catástrofe ambiental” y la “apuesta segura” que llevaría a la pérdida de algunas especies marinas.
“Es como que tienen una filosofía muy simple en Paddy Power - dentro de lo razonable si hay un evento muy noticiable la gente debería poder realizar una copia de su opinión con algo de dinero”, dijo Ken Robertson, una compañía portavoz.
El sitio web es también la admisión de apuestas sobre quién será el próximo CEO de BP, la empresa responsable del derrame. También tomó apuestas sobre cuando el volcán islandés se detendría en erupción, y ofertas de juego cuando el Gran Colisionador de Hadrones llegará a plena potencia y lo que descubrirá: el poder negro o la energía oscura. Las probabilidades en el colisionador de descubrir a Dios? 100-a-1.
En las primeras seis horas de apuestas en la extinción de especies, hubo más de 50 apuestas, dijo Robertson.
24 de Mayo, 2010
Barney Frank y algunos de sus aliados, la mayoría de ellos demócratas, han intentado revertir la prohibición del juego online desde que George W. Bush firmó esta medida en el 2006.
Propulsores de la legalización del póquer online y slots aseguran que se generarían miles de millones de dólares en nuevos ingresos impositivos sólo con cambiar la ley. Habrá una audiencia en el comité de la Cámara de Representantes de Estados Unidos el miércoles.
El legislador Barney Frank es el autor de la resolución 2267 que permitiría a los casinos online obtener licencias y ser regulados por el gobierno federal. El proyecto de ley relacionado 2268 impondría una tasa federal del 2%, además de establecer que la Hacienda Pública sea notificada de las ganancias de los contribuyentes. Asimismo, en la resolución 4976 se afirma que los gobiernos estatales deben recaudar un 6% de impuestos.
Estas tres propuestas generarían U$S 58.000.000 extras en ingresos impositivos para el 2010, y crearían alrededor de 32.000 puestos de trabajo. Así lo estima un reporte publicado por H2 Gambling Capital en abril
Por: Carlos
Artículo en: Lex - Ley - Law
Etiquetas: EEUU, Juego, Legalización
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