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1 de Diciembre, 2008
Marco Amelia, portero del Palermo, tenÃa un arma secreta para enfrentarse al AC Milan y a Ronaldinho: la Playstation. El meta fue clave en el triunfo de su equipo ante los ‘rossoneri’, al realizar varias intervenciones de mérito, entre las que destacó el penalti detenido al ex jugador del Barça en la primera parte, cuando el marcador aún estaba empatado a cero. Amelia reveló tras el partido que contaba con una sorprendente baza a la hora de afrontar el lanzamiento de ‘Dinho’ desde los once metros: la Playstation. “Ha sido como echar una partida contra él”, dijo el meta en declaraciones a Channel 4. “Hizo exactamente el mismo movimiento de aproximación al balón que en la consola”. La Play pudo a Ronaldinho.
Por: marga
Artículo en: Juegos
Etiquetas: Consola, fútbol, Ronaldinho
1 de Diciembre, 2008
El consumo de videojuegos en España supone ya el 54% del total del ocio audiovisual por encima del cine y la música. Acaban de concederse los premios a los mejores del 2008 y sólo seis videojuegos han logrado conseguir el doble platino. Assasins’s Creed en su versión de PS3 asume el roll de un asesino de élite en la Jerusalem de 1191.FIFA 2008 en su versión para Play Station 2 .”Imagina ser mamá” para Nintendo DS. SingStar ,el popular karaoke de la Play en su versión latina y Pop y WWE Smackdown todo un superventas de seudodeporte en consola se llevan la palma en número de ventas.
Por: Elena
Artículo en: Juegos
Etiquetas: Ventas, Videojuegos
28 de Noviembre, 2008
Nintendo ha vendido en Japón más de 7 millones de unidades de su videoconsola interactiva Wii tras su lanzamiento al mercado en diciembre del 2006.Las ventan le han reportado un beneficio neto de 1.521 millones de dólares, un 9,3% más que en el año pasado. La popularidad de la Wii en japón supera con creces a la de sus competidores más directos como la PlayStation 3 de Sony o la Xbox de Microsoft.
Por: Alberto
Artículo en: Juegos
Etiquetas: Videoconsola, Wii
27 de Noviembre, 2008
El ejército de los Estados Unidos ha creado una división de videojuegos que se dedicará a desarrollar sistemas que sirvan para preparar a los soldados para el combate. Ya se ha aprobado una partida presupuestaria de 50 millones de dólares que se invertirán en cinco años para crear juegos de entrenamiento virtual. Cada sistema consistirá en 52 ordenadores equipados con volante,casco y ratón. Los soldados conducirán vehÃculos ,utilizarán armas de fuego y pilotarán aviones virtuales en un campo de batalla también virtual.
Por: Maria
Artículo en: Juegos
Etiquetas: EEUU, Entrenamiento virtual, Videojuego
27 de Noviembre, 2008
La famosa Administración de LoterÃas La Bruja de Oro ha decidido editar su página web en chino ,un mercado en el que las ventas han aumentado un 20%. www. labrujadeoro.com se editaba ya en castellano, catalán e inglés. Dado que el 85% de sus ventas se produce por Internet con esta iniciativa sus responsables pretenden mantener el primer puesto en venta de loterÃas en España y traspasar fronteras.
Por: Carlos
Artículo en: Juegos
Etiquetas: La Bruja de oro, LoterÃa
24 de Noviembre, 2008
España es uno de los paises punteros en consumo de videojuegos, un sector que acapara el 54% del ocio audiovisual. Sin embargo,el aumento progresivo de las ventas no lleva aparejado el desarrollo de una industria que da trabajo a 3.000 profesionales de más de 70 empresas. La buena salud de la que goza el mundo del videojuego se pone de manifiesto en el creciente número de profesionales que se dedican a este campo y en el interés de los jóvenes en formarse para trabajar en esta industria en expansión. La oferta de másteres y cursos especializados en centros como La universidad de Salamanca, la Pompeu Fabra o la Europea de Madrid dan ya tÃtulos propios dedicados a la programación y el diseño de videojuegos.
Por: marga
Artículo en: Juegos
Etiquetas: Ocio, Universidad, Videojuegos
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