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3 de Febrero, 2012
Gobiernos, agencias del orden público y casas de apuestas decidieron el jueves trabajar en conjunto para combatir las apuestas ilegales y la corrupción en los deportes.
El Comité Olímpico Internacional (COI) realizó un congreso con líderes de las federaciones deportivas y representantes de la ONU, la Unión Europea y la Interpol.
“Hubo un consenso de que el fraude deportivo debe ser un delito criminal”, dijo a la AP el director general del COI, Christophe De Kepper. “Los gobiernos tienen que hacer mucho y se necesita mucha cooperación entre la policía y la justicia de todo el mundo”.
Un año después que el COI inauguró las conversaciones para coordinar esfuerzos para combatir la corrupción, los representantes estudiaron los informes de tres grupos de trabajo y acordaron crear otro grupo para supervisar los avances a nivel mundial.
De todas formas, a seis meses de los Juegos Olímpicos de Londres, los organismos deportivos recibieron recomendaciones para que asesoren a los atletas y sus allegados sobre cómo protegerse de los acercamientos de las mafias de apuestas, que mueven miles de millones de dólares al año.
“La federaciones internacionales recibieron instrucciones para que elaboren guías”, señaló el ministro británico de deportes, Hugh Robertson. “Eso se puede hacer mucho más rápido que aprobar leyes”.
El COI mencionó a Gran Bretaña, Francia y Australia como ejemplos de países que han aprobado leyes para combatir los arreglos de partidos y las apuestas ilegales.
2 de Febrero, 2012
El grupo de juego privado indicó que la emisión de bonos, cuyo cupón es del 9,25%, cuenta con la garantía de Codere y varias de sus filiales.
Codere informó el pasado 25 de enero que emitiría bonos por, en un principio, un importe nominal de 250 millones de dólares (unos 192,8 millones de euros). Esta oferta inicial ha tenido una demanda superior al doble de lo ofrecido, obligando a ampliar la emisión hasta el importe final de 300 millones de dólares, subrayó la empresa.
El director financiero de Codere, David Elizaga, destacó que “a pesar del difícil entorno”, el grupo sigue generando “interés entre los inversores internacionales”. El grupo de juego privado indicó que esta transacción constituía la primera etapa de su estrategia para redenominar a monedas locales latinoamericanas y dólares americanos la estructura de capital y para preparar la venta de una participación en sus operaciones de América Latina.
El pasado mes de agosto, Codere firmó una opción de compra para adquirir el 35,8% de Icela. La multinacional de juego privado ya poseía el 49% de la sociedad.
La compañía presidida por José Antonio Martínez Sampedro había firmado un contrato de compraventa con CIE de esta participación por un precio, si se cerrara la transacción el 9 de febrero, de 2.654 millones de pesos mexicanos (unos 155,5 millones de euros).
Además, adquirió una opción de compra de CIE de la totalidad de acciones restantes de Icela a un precio por ación sustancialmente similar al acordado para la compra de la participación del 35,8%, que podrá ejercer hasta el 30 de junio de 2014.
Así, la compañía consolida su participación en Icela, que se incrementa hasta el 84,8%, bajo el método de integración proporcional en balance y cuenta de resultados.
1 de Febrero, 2012
Un dato significativo y, sin duda,muy favorable, hacia la buena gestión que se realiza desde Casinos Mediterráneo, tanto interna como externa, en favor de los clientes.
Por otro lado, y durante este mes de Enero de 2012, Casinos Mediterráneo ha repartido en premios de Jackpot la friolera cifra de 52.172 euros. El más importante y conocido como Megajackpot se ha dado el pasado jueves, día 26, en Casino Mediterráneo Alicante, concretamente a las 3:15 de la madrugada. Una clienta se ha embolsado un premio en la máquina 900, que ha ascendido a 27.663,50 euros. Se trata de un megajackpot del juego Keno en el modelo Pick a Game 2, exclusivo de este grupo de máquinas.
Por: Alejandra
Artículo en: Casinos Físicos
Etiquetas: Casino, Mediterráneo
1 de Febrero, 2012
El Casino que proyecta el Grupo Nervión en la Playa de Palma tendría una superficie de 35.000 metros cuadrados y estaría soterrado bajo el hotel de cinco estrellas previsto en la misma zona, un solar en segunda línea próximo a la Porciúncula. La idea de construir el hotel de lujo y el Casino fue presentada el pasado viernes por el propietario del solar, el empresario Gabriel Alomar, que a su vez es el promotor de Ses Fontanelles. Los propietarios del Casino ya tienen una opción de compra firmada con Alomar que caduca dentro de dos meses. Es el plazo que se ha marcado para que la empresa del Casino cierre un trato con un potente grupo inversor radicado en Japón.
El Grupo Nervión proyecta el traslado a la Playa de Palma sólo cuatro meses después de haberse instalado en Porto Pi, donde realizó una inversión de 8,5 millones de euros en unas instalaciones que ocupan sólo 3.000 metros cuadrados. Ahora quiere unas instalaciones diez veces más grandes. De hecho el Casino de la Playa de Palma sería de mayores dimensiones que el antiguo de Calvià. Sólo la sala magna de juego ocuparía 5.000 metros cuadrados mientras el auditorio superaría los 3.400.
Por: Alejandra
Artículo en: Casinos Físicos
Etiquetas: Casino, Palma de Mallorca
31 de Enero, 2012
La agencia espacial estadounidense NASA lanzó a través del sitio de redes sociales Facebook un nuevo juego que pone a prueba los conocimientos de los usuarios sobre el espacio.
Este juego en línea, Space Race Blastoff, pone a prueba los conocimientos de los jugadores con preguntas de múltiple opción. Los jugadores pueden competir con otras personas o jugar en solitario.
Presenta preguntas como “¿Quién fue el primer estadounidense en caminar en el espacio?” y “Quién lanzó el primer cohete con combustible líquido?”.
Los jugadores que respondan correctamente ganan insignias virtuales de astronautas de la NASA, cohetes espaciales y objetos celestes.
“Space Race Blastoff abre la historia y la investigación de la NASA al nuevo público que utiliza las redes sociales”, dijo David Weaver, portavoz de la NASA, en un comunicado.
30 de Enero, 2012
Tweet Land es la primera serie de videojuegos del mundo que juega con la realidad ya que utiliza los mensajes de Twitter.
Tweet Land se compone de distintos juegos que tienen una base común: lo que los usuarios escriben en Twitter se convierte en acontecimientos en la partida. Se lanzarán dos juegos iniciales: por un lado un juego de carreras llamado Route 140 y, por otro, un ‘beat’em up’ llamado Love City.
El desarrollo de los juegos es bastante convencional y la forma en la que los ‘tuits’ intervienen, bastante sencilla de comprender. Cada vez que alguien en el mundo ‘tuitea’ algo, sus ‘tuits’ podrían afectar al juego mediante un sistema de etiquetas con palabras clave.
Los creadores afirman haber programado miles de situaciones diferentes con estas palabras clave, que puede ser por ejemplo: accidente de coche, meteorito, estrella fugaz, tsunami, zombie etc. Afirman tener muchas palabras más, pero quieren guardar algunas sorpresas.
Los creadores de Tweet Land son conscientes de la importancia que tiene en Twitter la atribución de las informaciones que se difunden, por lo que dentro de los videojuegos aparecerá el letrero “vía @usuario” en el evento que se cree tras la publicación de un mensaje en la red de ‘microblogging’.
No hace falta tener cuenta de Twitter para jugar con él. A partir del 30 de enero ya será posible su descarga, de momento sólo para iPhone.
Por: Alejandra
Artículo en: Multimedia
Etiquetas: Tweet Land, Twitter
25 de Enero, 2012
Los cursos de formación para directivos y empresarios no son un mundo especialmente divertido. Tampoco los especialistas en recursos humanos y formación tienen fama de ser los más alegres. Y las jornadas de formación suelen ser vistas por los empleados como pesados compromisos que hay que cumplir.
Una pyme de Madrid ha encontrado, sin embargo, la manera de hacer de la formación algo diferente. Y por el momento las empresas parecen comprar y entender su modelo. Es Gamelearn y se ha convertido en precursora del concepto de ‘g-learning’, la posibilidad de enseñar en las empresas mediante juegos, en este caso videojuegos.
Ibrahim Jabary, el presidente ejecutivo de Gamelearn, cuenta cómo llegaron a esta original idea de enseñar con videojuegos “ya que en los cursos de formación que hacíamos presenciales funcionaban muy bien los juegos de tablero”. Como dentro del grupo de emprendedores había aficionados a los videojuegos, decidieron combinar la formación con las tecnologías y de allí salió su primer producto: Navieros, “una especie de Monkey Island pero en la que en vez de decir chorradas, los personajes dan lecciones sobre cómo negociar: manejar sueldos, contratar a gente, regatear, etc”.
19 de Enero, 2012
La competencia en el mercado de juego en España y los cambios que se producirán con la entrada del canal online conformarán sin duda uno de los paneles de mayor interés del seminario que se celebrará en Londres el próximo 25 de enero,
segundo día de la feria ICE Totally Gaming, bajo el título “Competir en los mercados de juego regulados: el caso español”.
Este panel contará con las intervenciones de Mauro de Fabrittis, director de Desarrollo Internacional de MAG Consulenti Associati, que actuará de moderador; Jaime Estalella, director de negocio de CODERE para Europa; Michel Pascual Álvarez, consejero delegado de Amtrust Insurance Spain, e Ingvar Hjálmarsson, responsable comercial de Betware.
El interés de analizar el cambio económico y social que producirá la nueva oferta de juego online, basado en el desarrollo tecnológico y el uso de nuevos sistemas y aparatos, ha puesto a España en el centro de interés mundial, siguiendo los pasos de mercados regulados recientemente como Italia y Francia. La protección de los usuarios y la oportunidad de nuevas vías de negocio para los inversores así como el interés fiscal para las Administraciones públicas serán aspectos que se reflejarán en este panel especial facilitado por ICE a la organización del iGAMINGSUMMIT’11 tras su celebración en Madrid el pasado octubre.
Por: Alejandra
Artículo en: Cosas del Juego
Etiquetas: España, Juego, Mercado
18 de Enero, 2012
Apple y Samsung se han mostrado interesados en un nuevo spray que hace a los smartphones resistentes al agua. De hecho, la rumorología apunta a que la compañía de la manzana lo podría incluir en su iPhone 5.
Este spray protector se aplicaría al circuito interno de los teléfonos y permitiría hundir el terminal completamente en el agua sin que resultase dañado, evitando un accidente que se cobra la vida de más de un millón de móviles cada año.
La nueva tecnología, bautizada como HZO, lleva a cabo un proceso único de impermeabilización, que protege al teléfono del agua y de los daños causados por la corrosión, según ha explicado un portavoz de la compañía dueña de la patente, Zagg, a la web especializada en tecnología Pocket-lint.
A diferencia de otras soluciones probadas con anterioridad, el HZO no sella el terminal, por lo que el agua sí que puede entrar en el aparato, aunque no resultaría dañado, ya que el spray protegería los componentes electrónicos del móvil, sin añadirle un peso extra.
En las demostraciones realizadas para ambas compañías, sumergieron completamente en un cubo de agua un iPhone y un Samsung Galaxy, que continuaron funcionando al sacarlos para asombro de sus directivos.
Así, la compañía asegura que el presidente de Samsung “no podía creer lo que veían sus ojos y se quedó muy excitado por esta tecnología pionera”.
De hecho, la compañía afirma estar ya en conversaciones con Apple para incluir el HZO en el próximo iPhone5, cuyo lanzamiento se espera de cara al próximo verano. En el vídeo que acompaña la noticia, podemos ver una demostración realizada con un iPod, que continúa en funcionamiento mientras es sumergido en una pecera llena de agua.
Por: Alejandra
Artículo en: Multimedia
Etiquetas: Apple, iPhone, Samsung
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