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9 de Marzo, 2010
La industria del videojuego ha sabido resistir mejor los embates de la crisis que otros sectores en España, en buena parte gracias a las nuevas funciones de las consolas y a la estrategia de apertura a nuevos perfiles de usuarios iniciada hace cuatro años. El año pasado, casi 10,4 millones de españoles se declaraban jugadores de videojuegos, 1,5 millones más que en el 2006. La subida se notó en casi todas las edades (excepto entre los 14 y 19 años), pero fue especialmente notable en los mayores de 35 años. Según un estudio de Adese, la patronal del sector, mientras que el peso de los más jóvenes en el conjunto de los usuarios se ha reducido, el de las generaciones mayores registra un lento pero imparable crecimiento.
El pasado lunes, un fallo en la red on line de Playstation –solucionado 24 horas después– hizo aflorar una comunidad de usuarios alejada del perfil habitual del jugón. La conexión a internet ha abierto la posibilidad de hacer partidas con múltiples jugadores, pero también de navegar por la red, consultar las noticias y descargarse películas bajo demanda y vídeos musicales. La venta de contenidos por internet ha supuesto una segunda vía de negocio para los distribuidores, además de la compra del videojuego físico.
Artículo en: Juegos, Multimedia
Etiquetas: Crisis, Videojuegos
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