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5 de Noviembre, 2009
La censura en China del ‘World of Warcraft’, un videojuego en red con más de doce millones de usuarios en todo el mundo, ha desencadenado un terremoto en las instituciones chinas, que se tiran los trastos a la cabeza por esta decisión.
La decisión de prohibir el juego la tomó el lunes la Administración General de Prensa y Publicaciones (GAPP, según sus siglas en inglés), que instó a la compañía NetEase, encargada de gestionarlo en el gigante asiático, a suspender esta actividad bajo amenaza de sanciones.
Sin embargo, el Ministerio chino de Cultura salió ayer al paso asegurando que la GAPP no ostenta competencias en esta materia.
El jefe del departamento de Mercados Culturales del Ministerio, Li Xiong, aseguró que la Administración General de Prensa y Publicaciones, “no tiene ningún derecho para autorizar a NetEase a cesar el ‘Burning Crusades’, la última versión de la saga ‘World of Warcraft’”.
Este tipo de polémicas a cuenta de las competencias de cada organismo son muy infrecuentes en China, un país con la escala de decisiones perfectamente jerarquizada y en el que rara vez asoman voces disonantes.
Artículo en: Juegos, Multimedia
Etiquetas: China, Videojuegos, World of Warcraft
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